Rendering pipeline là các bước theo thứ tự tuần tự mà opengl sẽ thực hiện để biến các vertex thành hình ảnh hiển thị ra màng hình.
Rendering pipeline sẽ tiến hành xử lý dữ liệu thô của vertex kết hợp với các bước lọc và test để cho ra hình ảnh cuối cùng trên màng hình. Rendering pipeline như 1 đường ống kéo dài, chia làm nhiều phân đoạn liên tiếp nhau và tại mỗi phần ta có thể enable, disable hoặc cấu hình nó để cho ra hình ảnh đúng với ý đồ của ta.
Showing posts with label pipeline. Show all posts
Showing posts with label pipeline. Show all posts
9/28/15
12:46 PM
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)
